MAGIC × EXHIBITION

マジックで、
展示会の「停止率」を
上げる。

人が止まらなければ、商談は始まらない。

一瞬で注意を惹きつけるマジックの力で、通り過ぎる来場者の足を止め、ブースへ集客。

「停止 → 興味 → 商品訴求 → 商談」までを設計する、展示会特化型マジックプロモーション。

01停止
02興味
03商品訴求
04商談
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PROBLEM
展示会ブースで足を止める来場者は、
目安として、わずか 5% 前後です。
来場者100人のうち、足を止めるのは5人前後。
残りの大半は、あなたのブースを素通りしています。
足を止める 5人素通りする 95人

だからこそ、ブースに
「立ち止まる理由」をつくります。

※ 一般的な目安であり、展示会の内容・規模によって異なります。

— 02 —
METHODOLOGY
マジックの心理構造を
4つの要素で体験設計に変換する
マジシャンが観客の注意・感情・記憶を操る技術を
展示会ブースの設計に応用します。
ATTENTION
注意を惹く
「違和感」や「直感的な問い」を提示し、来場者の無意識のフィルタを突破する。通行人の足を止める最初のトリガー。
→ 通行人の足を止める
SURPRISE
驚きを生む
予想を裏切る展開で感情を動かし、脳を覚醒状態にして情報の受容性を高める。「何これ?」の瞬間を設計する。
→ 情報の受容性を高める
PARTICIPATION
参加させる
見るだけではなく、選択・入力・接触といった能動的なアクションを促す。体験者が自分事として関与する設計。
→ 自分事化を促進する
MEMORY
記憶に刻む
感情の動きとセットで情報をインプットし、長期記憶として定着させる。展示会後もブランドが想起される状態をつくる。
→ ブランド想起率を向上
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CONTACT
展示会でのマジック演出、
まずはご相談ください。

展示会の規模・課題をお聞きした上で、
体験設計のご提案をいたします。

◎
送信が完了しました
3営業日以内にご連絡いたします。
x-magic チームより